# -*- coding: iso-8859-1 -*-
# file StateSet.py
# author Rocco Martino
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#    Copyright (C) 2015 by Rocco Martino                                   #
#    martinorocco@gmail.com                                                #
#                                                                          #
#    This program is free software; you can redistribute it and/or modify  #
#    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as        #
#    published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the  #
#    License, or (at your option) any later version.                       #
#                                                                          #
#    This program is distributed in the hope that it will be useful,       #
#    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        #
#    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         #
#    GNU Lesser General Public License for more details.                   #
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#    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public      #
#    License along with this program; if not, write to the                 #
#    Free Software Foundation, Inc.,                                       #
#    59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             #
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from . import Object, ModeList, AttributeList, TextureModeList, TextureAttributeList
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# ........................................................................ #
class StateSet(Object.Object):





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    ModeList = None
    AttributeList = None
    TextureModeList = None
    TextureAttributeList = None
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    def __init__(self, obj, data):
        super(StateSet, self).__init__(obj, data)

        self.ClassName = "osg::StateSet"

        self.ModeList = ModeList.ModeList(obj, data)

        self.AttributeList = AttributeList.AttributeList(obj, data)

        self.TextureModeList = TextureModeList.TextureModeList(obj, data)

        self.TextureAttributeList = TextureAttributeList.TextureAttributeList(obj, data)
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    def getModeList(self):
        return self.ModeList
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    def writeData(self, writer):
        super(StateSet, self).writeData(writer)

        self.ModeList.writeObject(writer)

        self.AttributeList.writeObject(writer)

        self.TextureModeList.writeObject(writer)

        self.TextureAttributeList.writeObject(writer)




        if self.BlenderObject.use_transparency:
            writer.writeLine("RenderingHint 2")
            writer.writeLine("RenderBinMode USE_RENDERBIN_DETAILS")
            writer.writeLine("BinNumber 10")
            writer.writeLine("BinName \"DepthSortedBin\"")
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